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      外網(wǎng)議蘭博bug:對紅藍方蘭博的勝率影響巨大

      2025-07-30 15:13:29
      來源:
      電競資訊7月30日稱 近日,關于紅色方蘭博QR傷害丟失的bug在外網(wǎng)引起熱議

      ~~蘭博的不公平選邊持續(xù)了14年?div id="m50uktp" class="box-center"> 。

      ?div id="jpandex" class="focus-wrap mb20 cf">!

      根據(jù)近期全球服務器白金及以上段位的綜合數(shù)據(jù)

      ,蘭博在藍色方的勝率為49.4%
      ,而紅色方勝率為44%
      ,導致勝率差距達到5.4%,這使得蘭博成為紅藍方勝率差異最大的英雄

      經(jīng)過測試

      ,蘭博Q/R技能的總傷害、傷害段數(shù)和單次傷害目前在紅藍雙方都是相同的
      。然而
      ,紅色方蘭博Q/R技能開始和結(jié)束造成傷害的時間被向后推遲了,這使得紅色方釋放的Q/R比藍色方晚了大約0.2秒(如下圖所示)

      這種情況只發(fā)生在紅色方蘭博對藍色方英雄使用Q/R技能時(對小兵或訓練假人使用時則正常)。這個問題已經(jīng)存在了超過10年

      ,盡管在2014年的4.9版本中曾宣布修復

      在實際游戲中,由于敵方走位和其他原因

      ,Q/R技能很難打滿傷害
      。在這種情況下,藍色方通常比紅色方多造成一到兩段傷害
      ,并更早地觸發(fā)裝備效果(如蘭德里的苦楚)和符文(如征服者)

      可通過游戲內(nèi)簡易測試復現(xiàn)該bug,發(fā)現(xiàn)其他條件不變時

      ,藍方蘭博對紅方英雄至少造成3段傷害
      ,而紅方蘭博對藍方英雄僅造成2段傷害。關于R技能
      ,其debuff會顯示在狀態(tài)欄
      ,測試更簡單
      。最簡易方法是讓樂芙蘭用W(魔影迷蹤)穿過蘭博大招。 藍方蘭博會對紅方樂芙蘭造成2段傷害
      ,而紅方蘭博對藍方樂芙蘭僅造成1段傷害

      原理:

      傷害和狀態(tài)計算按固定順序處理,很可能基于單位ID優(yōu)先級: 藍方英雄 > 紅方英雄 > 假人/小兵

      bug觸發(fā)條件:

      當?shù)蛢?yōu)先級單位(紅方蘭博)傷害高優(yōu)先級單位(藍方英雄)時觸發(fā)bug

      當高優(yōu)先級單位(藍方蘭博)傷害低優(yōu)先級單位(紅方英雄/假人)時不觸發(fā)

      因此紅方蘭博對目標假人的行為與對藍方蘭博對紅方英雄相同

      ,使我們能同時觀察兩種場景且時間完全同步

      Q技能發(fā)現(xiàn):

      蘭博Q每秒造成4次傷害(每0.25秒1次),紅方蘭博Q對藍方英雄有約0.25秒傷害延遲

      ,若Q被提前打斷
      ,紅方蘭博會少1段傷害(如2:1、3:2等) 這意味著每次線上Q換血都可能丟失傷害
      ,嚴重影響紅方蘭博表現(xiàn)

      R技能發(fā)現(xiàn):

      紅方蘭博R對藍方英雄有0.25秒傷害延遲

      ,傷害不同步——紅方蘭博的傷害會在目標間交替生效

      原作者對bug起源的推測:

      蘭博Q/R被歸類為DOT-AOE傷害,在引擎層(AOE)和腳本層(DOT)表現(xiàn)不一致

      ,這導致了蘭博代碼在引擎層與腳本層存在隱形耦合

      原作者懷疑:

      原始bug(紅藍方傷害不均)被"修復"的方式是給紅方蘭博添加延遲,雖"平衡"了總傷害卻制造了更隱蔽的新bug

      ,即設計師將一個小bug修成了一個更隱蔽的大bug
      ,該bug影響2011年4月26日蘭博上線以來的數(shù)億局游戲,包括約3000場職業(yè)比賽

      ~~有意思

      ,可能發(fā)現(xiàn)什么了
      。我會去看看。

      ~~哇

      ,你是官方人員嗎

      ~~他們名字旁邊的拳頭圖標是只會發(fā)給真正的拳頭員工的,所以他肯定是

      ~~是的

      ,GalaxySmash是拳頭主要的……呃,是其中一個主要負責bug的人
      。這對蘭博玩家來說真是個好日子

      ~~哈哈,只是Reddit上最愛發(fā)言的那個

      。在這待得夠久了
      ,所以也見過不少東西了,而且自己也能搞定一些簡單的問題了

      ~~感謝你維護我最喜歡的游戲

      ~~樂意效勞

      ,這也是我還有所有英雄聯(lián)盟玩家共同的游戲嘛

      ~~如果我沒理解錯的話,早在4.9版本,蘭博在紫色方(藍色方)時Q技能的傷害偏低

      ,所以他們搞了個修復方案
      ,內(nèi)容是:“如果蘭博在紅色方,就給Q技能的傷害增加0.25秒的延遲
      ?div id="4qifd00" class="flower right">
      !?/span>

      但是——他們從沒考慮過“如果有人在蘭博的Q或R技能范圍內(nèi)反復進出”會怎么樣,結(jié)果現(xiàn)在每一段傷害的刷新都有了0.25秒的延遲

      這不是什么像意大利面條的代碼

      ,這就是寫死的代碼。

      ~~我去

      ,這最初的“修復”方案也太沒道理了
      ,笑死。

      ~~當你意識到拳頭的代碼一直都是意大利面條時

      ,這個最初的修復方案就完全說得通了
      。在S4那個年代,他們還在不停地往這坨面條上加料
      ,當時的游戲代碼根本就沒人想過去控制一下

      ~~意面平行宇宙

      ~~那時候他們確實搞了很多這種用蠻力做的蠢修復。

      ~~糾正一下

      ,紫色方當時就是紅色方(以前是藍色方對陣紫色方
      ,后來改成了藍色方對陣紅色方)。

      ~~我花了大約四年時間追蹤蘭博在不同陣營的勝率

      ,研究了所有能想到的
      ,也和拳頭員工聊過。盡管我和u/caenen_
      、u/vandirilol測試了所有能想到的可能性
      ,但我們就是找不到這個bug到底是什么,甚至不確定是否存在
      。所以今天早上看到這個消息真是太酷了

      重要的是:這是Reddit上那個視頻作者的帖子,里面有更詳細的信息

      此外

      ,還得補充一點
      ,蘭博在藍色方還有一個額外的優(yōu)勢——施放大招更容易
      。由于HUD界面的位置,在紅色方施放遠距離大招時
      ,為了瞄準而向后移動
      ,更容易導致角色脫離視野,而藍色方則沒有這個問題。這一點一直都知道
      ,也被認為是蘭博勝率差異的部分原因
      。但有一點一直暗示著可能還有其他問題,那就是蘭博在極限閃擊模式(一張橫向地圖)中也存在同樣的藍紅方勝率差距

      這就是為什么每當有人問起這個問題時

      ,我們唯一能給出的答案就是:“嗯,有證據(jù)表明存在一個bug
      ,但沒人能找到
      。”

      很高興這個問題終于水落石出了

      。也很高興我們終于能找到一個解決方案
      ,來應對“如何從平衡性角度處理一個在同一時間,一邊勝率41%
      ,另一邊勝率59%的英雄”這個難題

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