Q:英雄聯(lián)盟手游即將迎來三周年,在您看來 夏丹:我分享一下自己的看法 所以大家會(huì)看到上個(gè)版本雙星閃耀和樂斗的賽季,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)除了正常峽谷模式之外 對(duì)于英雄聯(lián)盟的老粉絲來講 還有更多的一點(diǎn),我們一直在向電競和生態(tài)方面做很多探索 Q:2025年英雄聯(lián)盟手游電競賽程賽制相較以往有哪些重要革新?這些革新會(huì)給選手和觀眾帶來怎樣不同的體驗(yàn) 甘霖:首先英雄聯(lián)盟手游電競一直是游戲發(fā)行的一個(gè)重要組成部分和構(gòu)件 同時(shí) 手游先天具備便捷性、多元性的特質(zhì),能夠更好觸達(dá)到用戶的場景,這個(gè)對(duì)于手游來講是一個(gè)老生常談,我們自己在移動(dòng)電競進(jìn)行過程中,也發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)常做常新的課題,我們稱之為“電競+”探索,我們發(fā)現(xiàn)每當(dāng)我們自己的移動(dòng)電競環(huán)節(jié)和場景觸達(dá)鏈接到一個(gè)新的地方,新的場景,能更多拓展好移動(dòng)電競的邊界,所以我們接下來也會(huì)堅(jiān)持這個(gè)方向。剛才提到的像賽事能夠更多元,增加不同的內(nèi)容,讓玩家能夠更多成為賽事的一個(gè)主體。 同時(shí),電競的生態(tài)也會(huì)更加開放,會(huì)打破傳統(tǒng)職業(yè)電競和大眾電競當(dāng)中的一個(gè)壁壘,以前大家會(huì)看成一種嘆息之墻(音譯),我們現(xiàn)在構(gòu)建女子賽賽道,以及自建賽賽道,包括SOLO賽的賽道,你只要是高手大神你都有機(jī)會(huì),無論你是來自哪里,無論是什么身份,是什么職業(yè),都有機(jī)會(huì)登上英雄聯(lián)盟手游最高的電競舞臺(tái)。 Q:英雄聯(lián)盟手游現(xiàn)在的用戶畫像是怎樣的?三年來,用戶畫像是否發(fā)生了改變?未來您希望手游的用戶畫像朝哪個(gè)方向發(fā)展 夏丹:既有英雄聯(lián)盟的老粉,因?yàn)楣ぷ鞯脑?div id="m50uktp" class="box-center"> ,或者生活上面的原因 第二,目前來看我們也觀察到更多的,通過英雄聯(lián)盟手游開始接觸到英雄聯(lián)盟整個(gè)生態(tài)和IP,慢慢喜歡上英雄聯(lián)盟的用戶也越來越多。但是這樣的用戶可能和老粉,他們畢竟接觸游戲的時(shí)長不一樣,對(duì)IP的了解不一樣,以及對(duì)整個(gè)峽谷體驗(yàn)不一樣,這群玩家對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的預(yù)期,對(duì)產(chǎn)品的期望不太一樣。所以我們現(xiàn)在要做的工作是盡可能去平衡和滿足好這兩類用戶群,而且這兩類用戶群都足夠大,因?yàn)橛⑿勐?lián)盟整個(gè)影響力足夠大,我們始終是歡迎這兩類用戶繼續(xù)、持續(xù)玩這個(gè)游戲,同時(shí)盡力平衡好大家對(duì)游戲的期待,盡可能提供好他們期望最好的體驗(yàn)。 但是必須得承認(rèn)說,不同階段進(jìn)來的用戶,其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品的訴求和期望不太一樣,甚至可能會(huì)有很多矛盾沖突的地方,比如有很多老粉會(huì)覺得說,當(dāng)然不是全部了,舉例子會(huì)希望你們要保持在電競最高級(jí)別的體驗(yàn),我們希望這個(gè)游戲保持非常深的策略性,在操作的難易度上面也要保持自己比較好的門檻。可能更多用戶會(huì)希望 用戶畫像是沒有變化 Q:現(xiàn)在有各種手游和電競賽事,在未來移動(dòng)游戲和生態(tài)版圖中,您希望英雄聯(lián)盟手游占據(jù)一個(gè)怎樣的生態(tài)位? 甘霖:這個(gè)問題其實(shí)是我們也一直再去思考和探索的一個(gè)方向,首先英雄聯(lián)盟手游電競會(huì)保持自己游戲競技深度的優(yōu)勢,這是我們本身游戲帶來的核心體驗(yàn),包括夏丹總剛才提到的,這是很多玩家的核心訴求。我們會(huì)保持核心競技體驗(yàn)深度優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,做好核心競技體驗(yàn)的同時(shí),堅(jiān)定不移地朝著更年輕,更時(shí)尚,更多玩家保持同樣視角,創(chuàng)造出他們喜歡和期待的內(nèi)容這個(gè)方向去不斷前進(jìn)。 Q:目前在眾多新興游戲的沖擊下 夏丹:先回答第一個(gè)問題 有所減弱 對(duì)于自己同生態(tài)的IP產(chǎn)品來講也是一樣的 第二,確實(shí)現(xiàn)階段大家也在說是不是手機(jī)游戲平臺(tái)也好 因?yàn)槭钟伪容^輕便和靈活,有很多內(nèi)容可以第一時(shí)間給自己的朋友 Q:相比端游全球化的職業(yè)賽事體系、手游未來是推陳出新走差異化路線 甘霖:首先需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),英雄聯(lián)盟手游電競的發(fā)展也完全離不開英雄聯(lián)盟端游 另外,英雄聯(lián)盟手游電競一直會(huì)和英雄聯(lián)盟端游 你提到全球化這一點(diǎn),我們也會(huì)繼續(xù)保持和拳頭游戲更緊密的溝通和聯(lián)動(dòng) Q:每個(gè)賽季英雄聯(lián)盟手游都會(huì)進(jìn)行革新 夏丹:這個(gè)也涉及我們在研發(fā)和發(fā)行過程當(dāng)中碰到有很多的用戶反饋,我們現(xiàn)在有幾個(gè)固定的渠道 現(xiàn)在因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展出自身的一套玩法和自己的一些生態(tài)系統(tǒng),我們會(huì)傾聽大家更新鮮的想法,包括對(duì)現(xiàn)在版本的一些反饋。我們現(xiàn)在幾乎每個(gè)版本都要做至少4—5期玩家面對(duì)面活動(dòng)。包括前兩天在重慶也辦了一家玩家線下見面會(huì),而且是真實(shí)的游戲策劃和大家面對(duì)面,直接得到真實(shí)的反饋,比如我們想聽到對(duì)符文大亂斗更好的反饋,直接就讓符文大亂斗主要負(fù)責(zé)人和一些資深也好和新鮮的玩家,直接面對(duì)面,大家直接給我們提供反饋和建議 第二,會(huì)通過大規(guī)模線上線下的玩家建議的征集 第三,我們自己也會(huì)根據(jù)用戶反饋,做更多的線上測試,包括測試服務(wù),我們有一些專屬的一些玩法體驗(yàn),我們在做娛樂玩法之前,可能有很多不同的版本,大家會(huì)看到不同的版本,包括游戲本身上線之前大家都會(huì)看到有不同的版本的測試,通過大量測試,甚至是不遺余力同時(shí)做幾個(gè)方向,大家通過測試來選擇,這也是我們保持革新,保持方向不要走岔的一個(gè)比較好的方法。 Q:女子賽道目前仍被質(zhì)疑表演賽性質(zhì),未來是否會(huì)開放海選通道,或者是否正在籌備,打算籌備新計(jì)劃、提供獨(dú)立的職業(yè)晉升路徑? 甘霖:首先我覺得表演賽對(duì)我們女子賽有這個(gè)稱法,我覺得是很好的,至少證明我們女性玩家,女性選手在電競舞臺(tái)上呈現(xiàn)給大家的電競內(nèi)容是讓大家覺得精彩有趣的。 關(guān)注電競的朋友對(duì)于女子賽道這個(gè)命題并不陌生,我們其實(shí)一直知道女子賽事并不是一蹴而就的過程。從本身游戲體驗(yàn)上來講,或者電競構(gòu)建的方式來講,我們需要給到女性用戶不僅僅是單純的參賽鼓勵(lì),其實(shí)也需要更多相應(yīng)的引導(dǎo),因?yàn)楫吘箙①愖屗龔囊粋€(gè)單純的觀眾,變成一個(gè)親自上手的選手,還是有這樣的過程。我們對(duì)于內(nèi)容上的鼓勵(lì)和形式上的探討,或者是探索,也會(huì)更加的專注在這方面,這是我們對(duì)于女子賽本身的一個(gè)簡單的思考 同時(shí) Q:女子賽道目前仍被質(zhì)疑表演賽性質(zhì),未來是否會(huì)開放海選通道,或者是否正在籌備,打算籌備新計(jì)劃、提供獨(dú)立的職業(yè)晉升路徑? 甘霖:首先我覺得表演賽對(duì)我們女子賽有這個(gè)稱法,我覺得是很好的,至少證明我們女性玩家,女性選手在電競舞臺(tái)上呈現(xiàn)給大家的電競內(nèi)容是讓大家覺得精彩有趣的。 關(guān)注電競的朋友對(duì)于女子賽道這個(gè)命題并不陌生,我們其實(shí)一直知道女子賽事并不是一蹴而就的過程 同時(shí) Q:從IP和生態(tài)發(fā)展角度看 夏丹:這個(gè)問題其實(shí)是兩個(gè)問題 英雄聯(lián)盟手游本身會(huì)創(chuàng)造更多的內(nèi)容 除了這個(gè)內(nèi)容之外,包括玩法 二是還要兼容并包,吸收更多更好的IP內(nèi)容