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盧卡申京的慢步,哈登保羅的擋拆
,克雷歐文的速射

2025-09-10 21:24:53
來源:直播吧
歐錦賽
,土耳其跨過波蘭進了四強
申京打出歐錦賽史上第六個三雙

以及,展現(xiàn)新的可能

之前大戰(zhàn)約基奇時

,申京射中4個三分
;今天10助攻

且這10助攻,不全是策應遞手當大軸——確切說

,一大半不是

長人運球過半場

,行云流水后轉身
,突底線回傳——像個外線核心了。

弧頂反擋拆逼換防后突破傳球——簡直像特科格魯了

約基奇/勒夫式20米長傳——這是他本來的能耐

翼側接球直接爆發(fā)突破

,跨步襲筐扣籃

之前申京在NBA的面筐突破,還常顯得是“我脖子長重心低

,七尺身材卻像兩米打法
,能以4號位技藝突5號位”。

但這屆歐錦賽

他的速率爆發(fā)力目測進步了
,讓面筐突破,都流暢許多

本屆至今,申京場均22分11籃板7助攻——隔壁約基奇22分9籃板4助攻

,盧卡34分8籃板7助攻:申京的助攻越過約基奇
,直追盧卡
——當然盧卡隊友比較菜,但依然

如果申京這手外線級的遠射和面筐,能在火箭兌現(xiàn)

,那不只是每場多個三分球
、多兩次傳球的問題:火箭陣容結構,整個開了

如果申京能常駐外線

,可以在全職4和全職5之間輪轉,那么:

他和賈巴里同上拉開空間

,和亞當斯同上維持身高
;搭配阿門玩擋拆外切給阿門拉空間
,自己站外線能給阿門和伊森傳內(nèi)切

杜蘭特:我看你策應不下追夢啊

咱倆能玩許多花樣

申京:說到追夢

,上季季后賽他真煩人

杜蘭特:啊你也煩追夢?來咱們坐下聊

多說一句申京這個跨步扣:妙的是突破后

,抬手一個扣籃假動作
,引對方起跳
收球減速跨步讓過,扣籃

跨步等對方先跳

盧卡也很會這一招。

甚至減速慢一拍

,讓過對方的封蓋:

被他讓過的不是泛泛之輩

,而是切特。

空間時代的利好:敞亮了

,大家不用急了,快與慢都可以擺脫了
,只要一點時間差。

突破不一定直襲籃筐先你一步起跳:減速等你先起

,我也來得及

新的NBA2K26里,“跨步減速”是三個我喜歡的新動作之一

NBA2K26有許多好處,節(jié)奏投籃

、背身動作
、晃動拋投、籃板時機
、運球流暢、防守碰撞
,都靠譜了

但手感上最實在的,是移動:滑冰感進一步減了

,突破急停變向更銳利了
,“做一套動作大家假裝撞一下彼此尬看然后連下一個動作”變少了
,反饋更直接了

當然,還是說

新增的動作

操作里新增的動作,除了慢踏步上籃

,還有三個

繞人傳球就還好

,我喜歡的兩個:

其一

隨時護球——可以做出圍欄動作(put defender in jail)了

擋拆時非運球手甩啦推啦,古已有之:從喬丹到皮爾斯到哈登盧卡萊納德亞歷山大

,大家都玩。

圍欄——也有叫雞翅的

?——不同些
,是擋拆時代才流行。

第一個發(fā)揚光大的

,應該是保羅

叫掩護擋一下

,搶到身位后
,不急著突破:連胳膊帶屁股,把防守人卡身后

空間寬廣

,對位人在身后
,于是持球人+掩護人
,局部二打一。

以往打擋拆

,亟需空間長人擋拆外切
,能牽出空擋來。

但有了這招

,多一種選擇,長人不一定要會遠射了:

局部二打一

,長人內(nèi)切
,也能讓對面防守人進退兩難:

我是撲持球人,還是擋長人

比如上面這個,保羅把對位人擋身后

,看艾頓內(nèi)切騙走吉布森
,自己舒服地拋射——保羅生涯,就是蛇運球+囚欄
,讓小喬丹都能進一陣
,讓艾頓都打上了總決賽

這種球利好敦厚的中距離和拋射大師

比如盧卡把對位人擋身后

,看隊友內(nèi)切擋住祖巴茨,自己舒服地拋射

比如哈登搶到身位,安穩(wěn)地等卡佩拉內(nèi)切擋人

,自己舒服地拋射

保羅用這招也十幾年了,在NBA流行也有七八年了

,只如今
,游戲里能實打?qū)崒俨僮髯龀鰜砹恕?/span>

,NBA2K26里,可以直接操作不沉球投籃

眾所周知

,大多數(shù)人投籃需要沉+起。

像杜蘭特出手之無可阻擋

,有明顯沉起動作,只是因為他太高
,球舉過額
,對面也伸手了,但干擾不到

科比2003年膝傷后也需要沉

,但可怕在不用調(diào)整腳步站位到右前左后,隨時起跳
空中轉體出手。

有人可以不沉

有的

克雷巔峰時,“沉”的動作幾乎忽略

,是所謂no dip;接球瞬間腳步調(diào)整好
,就地閃投
,所以2016年對雷霆第六場后,庫里說他只要“一線光明”就能出手——只他腿傷后
,就沒那么穩(wěn)定了

歐文曾經(jīng)有個帥氣的走路投籃:走過來,接球

,不沉球直接走你——像山林老獵人
,聽到飛鳥過,揚手一個甩狙

游戲的進化之路

,大概就是如此:

早年游戲操作沒那么細膩

,所以技術細致的球員操作起來
,手感往往不如力量+速度的建模怪——這一點又不只限于籃球游戲。

但這時代

,空間寬廣
,操作細致之后,一切皆有可能了:投籃出手的變化
、上籃節(jié)奏的轉折、擋拆身位的推扛
,都可以做出區(qū)別度來

對希望游戲還原現(xiàn)實的玩家而言,是個好時代吧

最后

持續(xù)遠射不沉球的也有:

庫里出手之快當世無對

,就在于他收沉混融
,“起”“放”一體:單動速投,一個跳步接球
,就算是沉了

總有人懷念過去的時代。

但這確實是個

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