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    Canyon:重要的是高處的舞臺(tái)
    ,須以現(xiàn)在的勝利為基礎(chǔ)打得更好

    2025-08-08 03:02:51
    來源:
    電競(jìng)資訊8月7日稱 2025LCK常規(guī)賽第四輪GEN以2比1戰(zhàn)勝T1
    ,賽后打野Canyon選手和KIM監(jiān)督接受媒體群訪;

    Q:結(jié)束比賽的感想如何呢

    Canyon:今天是和T1的比賽,我抱著要好好表現(xiàn)的想法來到賽場(chǎng)

    。果然比賽如預(yù)想般艱難,盡管如此
    ,很開心以2比1獲得比賽的勝利

    KIM監(jiān)督:我認(rèn)為T1一直都是一支非常出色的隊(duì)伍,很開心能獲得今天比賽的勝利

    Q:你認(rèn)為今天比賽的勝利要因是什么呢

    Canyon:我認(rèn)為最近比賽最重要的是團(tuán)戰(zhàn)

    ,我們?cè)诮粦?zhàn)層面取勝影響很大,而且我的隊(duì)友們都打得很好
    ,所以才獲得了比賽的勝利

    KIM監(jiān)督:第一局和第二局都組建了團(tuán)戰(zhàn)陣容,第一局是我們用了很長時(shí)間的陣容

    ,練習(xí)了將近一個(gè)月,而且也經(jīng)常選用這個(gè)陣容
    ,這套陣容是有缺點(diǎn)的
    ,但我們決定一直用到其被擊破為止
    。今天缺點(diǎn)暴露出來了
    ,之后要完善不足之處。第二局也沒有主導(dǎo)權(quán)
    ,但我們還是選擇了團(tuán)戰(zhàn)陣容,選擇了蕓阿娜后
    ,故意構(gòu)建了團(tuán)戰(zhàn)陣容
    ,就算沒有主導(dǎo)權(quán)也能獲得比賽的勝利
    。第三局最后選擇了炸彈人
    ,對(duì)線很好,而且手長
    ,因此游戲變得很順利。

    Q:你們?cè)趺纯词|阿娜這個(gè)英雄呢

    KIM監(jiān)督:我們正在練習(xí)

    ,但版本更新沒多久,我們對(duì)蕓阿娜還是半信半疑的
    ,它還是有風(fēng)險(xiǎn)的,我們也未能100%掌握其counter英雄
    ,Ruler選手對(duì)此也還是覺得有壓力
    ,想著藍(lán)色方一選蕓阿娜到底對(duì)不對(duì)呢
    ?盡管有風(fēng)險(xiǎn)
    ,但它還是未能100%被攻略的英雄,所以我選擇承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)試一試
    ,說服了Ruler選手。我們構(gòu)建了團(tuán)戰(zhàn)更好的英雄
    ,蕓阿娜完全可以carry,所以就跟Ruler選手溝通了選擇了蕓阿娜
    。我們也需要繼續(xù)研究
    ,因?yàn)槭|阿娜是一個(gè)登場(chǎng)沒多久的英雄。我們會(huì)持續(xù)在訓(xùn)練賽中練習(xí)蕓阿娜

    Q:上一場(chǎng)比賽T1終結(jié)了對(duì)你們的連敗

    ,你們又再次戰(zhàn)勝了T1

    Canyon:雖然獲得比賽的勝利很開心,但重要的是高處的舞臺(tái)

    。以現(xiàn)在的勝利為基礎(chǔ)
    ,必須打得更好。

    KIM監(jiān)督:獲得比賽的勝利當(dāng)然很開心

    ,但在更大的舞臺(tái)
    ,比如決賽或者世界賽戰(zhàn)勝T1更重要,今天只是因?yàn)槿俣_心

    Q:第三局你們是怎么決定選用中單飛機(jī)的呢?

    KIM監(jiān)督:看到塞拉斯決定選擇中單飛機(jī)的

    ,之前是沒有這個(gè)想法的
    。因?yàn)閷?duì)方100%會(huì)選擇妮蔻-夢(mèng)魘,以如何應(yīng)對(duì)這個(gè)組合為BP的基調(diào)
    ,我們放妮蔻-夢(mèng)魘,選擇應(yīng)對(duì)的組合
    。對(duì)手選擇了塞拉斯之后
    ,溝通了該如何應(yīng)對(duì)塞拉斯,又被ban了很多中單英雄
    ,沒有什么可以玩的英雄,蔚-炸彈人的銜接很好
    ,所以就選擇炸彈人了,看到塞拉斯之后決定玩中單飛機(jī)了

    Q:第二局前期有危機(jī)

    Canyon:因?yàn)橄侣肥呛苊舾械膶?duì)局,和下路溝通出現(xiàn)了問題

    ,說要去打架,結(jié)果彼此溝通有誤
    ,出現(xiàn)了事故。趙信這個(gè)英雄下限很高
    ,只要有裝備
    ,就能很快重新發(fā)育起來,所以我們就等著那個(gè)時(shí)間點(diǎn)來打了

    Q:第三局你反蹲到夢(mèng)魘的大招影響很大

    Canyon:當(dāng)時(shí)我們看到了夢(mèng)魘在上半?yún)^(qū)

    ,確認(rèn)了它反了我們的F6,此前我們就溝通了上野2V2如何
    ,得出了我們會(huì)贏的結(jié)論
    ,所以就出現(xiàn)了反蹲的機(jī)會(huì)

    Q:第三局前期很艱難。

    Canyon:雖然前期陷入劣勢(shì)

    ,但最近版本更新后
    ,很容易追上。雖然前期很難主導(dǎo)性地做些什么
    ,對(duì)方打野使用那些回合的時(shí)間,我盡可能發(fā)育
    ,這一點(diǎn)很重要
    。我們線上選手很好地度過了對(duì)方夢(mèng)魘的第一個(gè)大招,因此我才追上了發(fā)育。

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