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    日媒分析國產(chǎn)3A:《黑神話悟空》堪稱里程碑
    ,《明末》優(yōu)化糟糕

    2025-08-04 03:17:17
    來源:
    電競資訊08月03日稱 日媒Gamespark近日發(fā)表了一篇深度文章,對當前國產(chǎn)“類魂系”動作游戲的現(xiàn)狀進行了分析

    文章以取得巨大成功的《黑神話:悟空》和備受爭議的《明末:淵虛之羽》為例

    ,探討了國產(chǎn)動作游戲的魅力、挑戰(zhàn)以及未來的發(fā)展前景

    《黑神話:悟空》:國產(chǎn)3A游戲的里程碑

    文章將《黑神話:悟空》的成功視為“中國首個AAA游戲”的里程碑

    。自2024年8月30日發(fā)售以來
    ,這款以《西游記》為基礎(chǔ)的游戲憑借其精美的畫面
    、沉浸式的世界觀
    、爽快的動作和高難度的Boss戰(zhàn),獲得了玩家的壓倒性好評

    文章認為

    ,《黑神話:悟空》的成功在于其“壓倒性的品質(zhì)”和“中國文化的融合”。它在降低類魂游戲難度的同時
    ,完美融合了如意金箍棒
    、法術(shù)等“悟空”獨有的元素,讓玩家能夠充分體驗代入感。

    《明末:淵虛之羽》:褒貶不一的“前車之鑒”

    相比之下

    ,同樣以古代中國為背景的《明末:淵虛之羽》則面臨了截然不同的命運
    。盡管其最大同時在線人數(shù)曾突破11萬
    ,但Steam評價卻長期停留在“褒貶不一”狀態(tài)
    ,MetaCritic評分也僅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神話:悟空》的82分

    Gamespark的作者在體驗后指出

    ,《明末》盡管存在諸多缺點,但并非“無法游玩”
    。其優(yōu)點在于沉浸式的世界觀
    、獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精美的畫面。然而
    ,游戲優(yōu)化不足成為了其最大的癥結(jié)
    。文章列舉了多項不足之處,包括:

    性能問題: 啟動時的加載時間過長

    ,游戲動作“遲鈍”
    ,導(dǎo)致閃避困難,影響了類魂游戲的流暢體驗

    難度失衡: Boss戰(zhàn)難度過高

    ,缺乏合理性。

    設(shè)計缺陷: 地圖設(shè)計不合理

    ,一些不必要的敵兵配置讓人感到沮喪

    文章總結(jié)稱,《明末》的“外在”如精美畫面和角色設(shè)計都相當出色

    ,但其核心部分的打磨不足
    ,完成度較低。

    文章最后總結(jié)道

    ,以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》為基礎(chǔ)
    ,國產(chǎn)類魂動作游戲正在展現(xiàn)出超越傳統(tǒng)框架的多樣性。未來
    ,該類型游戲有望在融合中國文化
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